14.11.2026

Flint 40B: открытая модель для агентного программирования от Recursive

Сводный обзор модели Flint 40B, её архитектуры, производительности, способов локального запуска и компании Recursive, которая стоит за релизом.

Flint 40B

1. Что такое Flint 40B

Flint 40B — открытая языковая модель от компании Recursive, созданная специально как агент по программированию и рассчитанная на локальный запуск. Релиз состоялся 21 октября 2026 года. Модель распространяется под лицензией Apache 2.0, то есть допускает коммерческое и некоммерческое использование.

Flint — не универсальный чат-бот, а специализированный инструмент для работы с кодом: исследования незнакомых кодовых баз, поиска и исправления ошибок, реализации новых функций и написания тестов.

2. Архитектура

Flint использует разреженную смесь экспертов (MoE). Общий объём модели — 39,8 млрд параметров, но на каждый токен активируется только около 2,5 млрд параметров; обозначение — 40B-A2.5B.

  • Контекстное окно: до 262 144 токенов (262K).
  • Слои: 49 слоёв-декодеров.
  • Внимание: гибридное — 35 слоёв со скользящим окном (513 токенов) и 14 слоёв с полным вниманием.
  • Эксперты: в каждом слое MoE — 256 маршрутизируемых экспертов, из которых для каждого токена выбираются 6, плюс один всегда активный общий эксперт.

Такая архитектура позволяет сохранять большой общий объём знаний при высокой скорости вывода.

3. Назначение и производительность

Flint оптимизирована для агентного программирования и работы с инструментами. По данным Recursive, модель показывает высокие результаты в профильных бенчмарках.

Бенчмарк Результат Flint
SWE-bench Pro v2 89,7%
SWE-bench Verified 74,2%
LiveCodeBench v6 80,3%
Terminal-Bench 2.1 54,9%
IFBench 89,2%

Отдельное преимущество — скорость. Благодаря MoE и оптимизированному движку вывода Flint генерирует:

  • более 125 токенов/с на MacBook Pro с чипом M4 Pro;
  • более 150 токенов/с на устройстве с 64 ГБ видеопамяти (NVIDIA RTX Spark), что до двух раз быстрее сопоставимых моделей.

4. Развёртывание и использование

Flint можно запускать локально несколькими способами.

  • Ollama — самый простой вариант; модель доступна в библиотеке Ollama, запуск командой ollama run flint; на момент описания поддерживается macOS.
  • SGLang — для серверных GPU (NVIDIA H200, B200, B300, GB300) с максимальной производительностью; Recursive предоставляет готовый набор для SGLang.
  • LM Studio — через формат GGUF; для минимальной версии требуется не менее 24 ГБ оперативной памяти.

5. Компания Recursive

Recursive (полное название — Recursive Superintelligence) — американская исследовательская компания в области ИИ, основанная в 2025 году. Она работает в Сан-Франциско и Лондоне, а штат насчитывает менее 30 ведущих исследователей и инженеров.

Миссия компании — построить систему рекурсивного самосовершенствования (Recursive Self-Improvement, RSI): ИИ, который автономно находит новые знания, оптимизирует собственные алгоритмы и архитектуру и запускает цикл самосовершенствования без постоянного вмешательства человека. Долгосрочная цель — создать «Машину Эврики» (Eureka Machine), способную автоматизировать научные открытия.

6. Команда и основатели

У Recursive восемь соучредителей; команда имеет опыт работы в ведущих компаниях и лабораториях сферы ИИ.

  • Ричард Сочер (Richard Socher) — генеральный директор; бывший главный научный сотрудник Salesforce, основатель You.com.
  • Юаньдун Тянь (Yuandong Tian) — ранее директор по исследованиям в Meta FAIR.
  • Тим Роктешель (Tim Rocktäschel) — профессор ИИ в UCL, бывший ведущий научный сотрудник Google DeepMind.
  • Алексей Досовицкий (Alexey Dosovitskiy) — один из авторов статьи о Vision Transformer (ViT).
  • Джош Тобин (Josh Tobin).
  • Джефф Клун (Jeff Clune).
  • Тим Ши (Tim Shi).
  • Цаймин Сюн (Caiming Xiong).

Советником компании является Питер Норвиг (Peter Norvig) — соавтор классического учебника «Artificial Intelligence: A Modern Approach».

7. Финансирование

В мае 2026 года Recursive вышла из «стелс-режима» и объявила о привлечении $650 млн при оценке в $4,65 млрд.

  • Раунд возглавили GV (венчурное подразделение Alphabet/Google) и Greycroft.
  • Среди стратегических инвесторов — Nvidia и AMD Ventures.
  • Компания заключила многолетнее соглашение с AWS на вычислительные мощности на сумму $410 млн, что поглотило большую часть привлечённых инвестиций.

8. «Машина Эврики» и контекст релиза Flint

«Машина Эврики» — внутренняя автоматизированная система Recursive для проведения AI-исследований. Она способна предлагать, реализовывать и проверять улучшения в архитектуре моделей, процессах обучения и вывода.

Именно с помощью этой системы Recursive смогла всего за менее чем четыре месяца разработать и обучить Flint. Flint стала первым публичным продуктом компании и практическим испытанием возможностей «Машины Эврики» на пути к рекурсивному самосовершенствованию ИИ.

Flint 40B — это быстрая, открытая и узкоспециализированная модель для агентного программирования, которую можно запускать локально. Она сочетает архитектуру MoE с малым числом активных параметров, длинное контекстное окно и высокую скорость вывода.

Компания Recursive, стоящая за моделью, делает ставку на рекурсивное самосовершенствование ИИ и рассматривает Flint как первый шаг к более масштабной системе автоматизации научных исследований.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *